初次学习有关音视频这一块的开发,主要是基于 flv.js 的学习。这一块的知识概念实在是太多太深了,所以本人是先在本地做记录,后面会整理慢慢地上传与各位分享,假如有地方说错,请勘误。谢谢指点。
在第一篇flv初认识,我们可以知道,解析Tag Header的其实无论是ScriptTag,AudioTag,还是VideoTag,实际上的规范都是一样的,都是11个字节的Tag Header,唯一区分类型的就是。1
let tagType = v.getUint8(0); // 0x08表示音频Tag
Audio Tag Body1
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8let soundSpec = v.getUint8(0); // 第1个字节,音频参数格式
let soundFormat = soundSpec >>> 4; // 前4位,标识音频数据的格式,这里只对AAC跟MP3做处理。
let soundRateIndex = (soundSpec & 12) >>> 2; // 5、6位,音频采样率,flv
if (soundRateIndex >= 0 && soundRateIndex <= 4) {
soundRate = [5500, 11025, 22050, 44100, 48000][soundRateIndex];
}
let soundSize = (soundSpec & 2) >>> 1; // 第7位,采样精度
let soundType = (soundSpec & 1); // 第8位,音频类型
这里我产生疑问了。flv不是只支持5500, 11025, 22050, 44100的采样率吗?为什么作者还多加了一个48000? 这里可以查到采样率的信息video_file_format_spec_v10,@1。有知道的胖友麻烦告知一下,谢谢。
AAC
AAC是高级音频编码(Advanced Audio Coding)的缩写,出现于1997年,最初是基于MPEG-2的音频编码技术。由Fraunhofer IIS、Dolby Laboratories、AT&T、Sony等公司共同开发,目的是取代MP3格式。2000年,MPEG-4标准出台,AAC重新集成了其它技术(PS,SBR),为区别于传统的MPEG-2 AAC(MPEG-2 Part7),故含有SBR或PS特性的AAC又称为MPEG-4 AAC(MPEG-4 Part3)。
AAC是新一代的音频有损压缩技术,它通过一些附加的编码技术(比如PS,SBR等),衍生出了LC-AAC,HE-AAC,HE-AACv2三种主要的编码,LC-AAC就是比较传统的AAC。
AAC即为上文提到的soundFormat
为0xA的音频格式,而AACAudioData是在Flash Player 9以上支持的。
代码如下:1
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9// 减去 soundSpec
parseAACAudioData(arrayBuffer, dataOffset + 1, dataSize - 1);
// 0: AAC sequence header
// 1: AAC raw
// 一般Sequence Header为第一个Audio Tag,并且全文件只出现一次
result.packetType = array[0];
// 这里只针对了AAC sequence header作了处理,而AAC raw则就是Audio payload。dataOffset+1,跳过了上文提到的AACPacketType,1个字节
// ADTS
parseAACAudioSpecificConfig(arrayBuffer, dataOffset + 1, dataSize - 1);
AAC sequence header包含了AudioSpecificConfig,有更详细音频的信息,但这种包只出现一次,而且是第一个Audio Tag,因为后面的音频ES流需要该header的ADST(Audio Data Transport Stream)头。AAC raw则包含音频ES流了,也就是audio payload,也就是说ADTS头可以看成AAC的frameheader。【多媒体封装格式详解】— AAC ADTS格式分析1
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| ADTS AAC |
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| ADTS_header | AAC ES | ... | ADTS_header | AAC ES |
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关于Audio Specific Config,可以看ISO 14496-3,也可以在ffmpeg中找到对应的解析函数,ff_mpeg4audio_get_config()
Audio Object Types和Sampling Frequency Index在MPEG-4_Audio文章中有详细描述。
Audio Object Types
- 0: Null
- 1: AAC Main
- 2: AAC LC (Low Complexity)
- 3: AAC SSR (Scalable Sample Rate)
- 4: AAC LTP (Long Term Prediction)
- 5: HE-AAC / AAC SBR (Spectral Band Replication)
- 6: AAC Scalable
- 7: TwinVQ
- …
Sampling Frequency Index
- 0: 96000 Hz
- 1: 88200 Hz
- 2: 64000 Hz
- 3: 48000 Hz
- 4: 44100 Hz
- 5: 32000 Hz
- 6: 24000 Hz
- 7: 22050 Hz
- 8: 16000 Hz
- 9: 12000 Hz
- 10: 11025 Hz
- 11: 8000 Hz
- 12: 7350 Hz
- 13: Reserved
- 14: Reserved
- 15: frequency is written explicitly
Channel Configurations
- 0: Defined in AOT Specifc Config
- 1: 1 channel: front-center
- 2: 2 channels: front-left, front-right
- 3: 3 channels: front-center, front-left, front-right
- 4: 4 channels: front-center, front-left, front-right, back-center
- 5: 5 channels: front-center, front-left, front-right, back-left, back-right
- 6: 6 channels: front-center, front-left, front-right, back-left, back-right, LFE-channel
- 7: 8 channels: front-center, front-left, front-right, side-left, side-right, back-left, back-right, LFE-channel
- 8-15: Reserved
伪代码为:1
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205 bits: object type
4 bits: frequency index
if (frequency index == 15)
24 bits: frequency
4 bits: channel configuration
1 bit: frame length flag
1 bit: dependsOnCoreCoder
1 bit: extensionFlag
5 bits: 2 (00010) // Audio Object Type - AAC LC
4 bits: 4 (0100) // Sampling Frequency Index - 44kHz
4 bits: 2 (0010) // Channel - left,right
3 bits: 0 (000) // Reserved
Byte 1: 00010010
Byte 2: 00010000
// 2 bytes
00010|010 0|0010|000
[2] [4] [2] [0]
现在我们再来看看flv.js对于这一块的处理。1
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6// 5 bits Audio Object Type
audioObjectType = originalAudioObjectType = array[0] >>> 3;
// 4 bits Sampling Frequency Index
samplingIndex = ((array[0] & 0x07) << 1) | (array[1] >>> 7);
// 4 bits Channel Config
channelConfig = (array[1] & 0x78) >>> 3;
针对各设备的兼容性处理,audioObjectType
的处理可以参考这里Media MIME Support。1
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3// firefox - firefox: freq less than 24kHz = AAC SBR (HE-AAC)
// Android: always use AAC
// for other browsers (Chrome/Vivaldi/Opera ...): always force audio type to be HE-AAC SBR, as some browsers do not support audio codec switch properly (like Chrome ...)
而extensionSamplingIndex
,这里其实我也很迷糊为什么要这么处理,精力有限也没有深入去找资料了,有知道的朋友请教一下。谢谢了。唯一清楚找到的是在hlsjs中也有相关的代码,作者这一块是参考hlsjs的。 @2
1 | // 音频帧采样时间要跟采样率有关的值一致。否则,浏览器将强制调整播放时间戳以使音频无缝播放,这可能导致A / V异步。 |
可以参考下图: